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ts贴图,Blender到UE4笔记

Blender导出FBX到UE4的途径有些罕见的成绩,每次碰着都从新去找缘由形成时候虚耗,因而这边纪录下。 以后UE4版本为UE4.25.0;以后Blender版本为Blender…

Blender导出FBX到UE4的途径有些罕见的成绩,每次碰着都从新去找缘由形成时候虚耗,因而这边纪录下。

以后UE4版本为UE4.25.0;以后Blender版本为Blender2.82a。

Blender比来进级到2.8了,有很多转变,不外一些根基的操作照样一样的。

导出导入

Smooth Group

导入的时刻提醒没有SmoothGroup,需求点窜FBX的默许导出选项

如许就不会提醒了

Bind pose

导入UE4时提醒

The following bones are missing from the bind pose: This can happen for bones that are not vert weighted. If they are not in the correct orientation after importing, please set the “Use T0 as ref pose” option or add them to the bind pose and reimport the skeletal mesh.

ts贴图

贴图歪曲

Const Space Space : { Custom : number ; Local : number ; World : number } = Enum({World: 0,Local: 1,Custom: 2,}) Defined in cocos/particle/enum.ts:33 Type declaration Custom : number

功用差别

仿佛是在做灰度转换的模样,[官方Rgb_to_bw文档]没有给出具体的较量争论体式格局。到源码外面的utils.py找到了

Const SIZE_ OVERTIME_ RAND_ OFFSET SIZE_ OVERTIME_ RAND_ OFFSET : number = ModuleRandSeed.SIZE Defined in cocos/particle/animator/size-overtime.ts:37

Const CC_ USE_ WORLD_ SPACE CC_ USE_ WORLD_ SPACE : “CC_USE_WORLD_SPACE” = “CC_USE_WORLD_SPACE” Defined in cocos/particle/line.ts:48

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作者: admin

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